• Carrion
    เกมกีฬา

    Carrion เกมทำให้การเป็นวายร้ายเป็นเรื่องสนุกได้อย่างไร

    การตัดสินใจครั้งใหญ่ของ Fallout 3 นั้นน่าจดจำเพราะความเรียบง่ายและผลที่ตามมาที่ยิ่งใหญ่ ควรเป็นทางเลือกที่ง่ายและดูเหมือนเปิดและปิดบนพื้นผิวอย่างแน่นอน สัตว์ประหลาดตัวไหนที่จะปล่อยให้เมืองและทุกคนในนั้นลุกไหม้ ค่าจ้างของความบาปคือความมั่งคั่ง ปลดระเบิดแล้วคุณจะได้รับ 300 แคปและอพาร์ตเมนต์ในเมกะตัน แต่ปล่อยให้ระเบิดและลากเพิ่มขึ้นเป็น 1,000 แคปรวมถึงเพนต์เฮาส์สุดหรูใน Tenpenny Tower ที่คุณสามารถเตะเท้า แม้จะมีสิ่งจูงใจแต่… Dan Shafer รองศาสตราจารย์ด้านภาพยนตร์และสื่อดิจิทัลที่มหาวิทยาลัยเบย์เลอร์และผู้เขียน Moral Choice ในวิดีโอเกมกล่าวว่า ฉันทำได้เพียงครั้งเดียวเท่านั้น ความรู้สึกที่คุณได้รับหลังจากระเบิดเมืองเพื่อตามหาเทนเพนนีผู้ชั่วร้ายนั้นแย่มาก และที่แย่ไปกว่านั้น เมื่อคุณกลับไปที่ปล่องที่เมกะตันเคยยืนอยู่ คุณจะพบกับผีปอบ อดีตชาวเมืองที่ไม่ได้ถูกสังหารในการระเบิด แต่กลับกลายเป็นซอมบี้ที่โศกเศร้า Shafer ไม่ได้อยู่คนเดียวในความรู้สึกไม่สบายของเขา ผู้เล่นหลายคนลังเลที่จะกลายเป็นความตาย ผู้ทำลายล้างโลก เมื่อต้นปีที่แล้ว John Ebenger อดีตนักออกแบบภาพยนตร์ที่ BioWare กล่าวว่ามีเพียง 8% ของผู้เล่นที่เลือกตัวเลือก Renegade ในเกม Mass Effect ตัวเลือก Paragon และ Renegade ของ Mass Effect ไม่ได้จับคู่กับตัวเลือก Good vs Evil ของ Megaton อย่างสมบูรณ์ แต่ผู้พัฒนาเกม RPG ที่อิงตามตัวเลือกรายอื่นได้สังเกตเห็นการแบ่งที่คล้ายกัน Carrie Patel นักออกแบบการเล่าเรื่องอาวุโสที่ Obsidian กล่าวว่า สอดคล้องกับตัวเลขที่ฉันเคยเห็น โดยอ้างตัวเลือกทางศีลธรรมที่กำหนดของ The Outer Worlds ว่าจะต่อต้านนักวิทยาศาสตร์ที่ช่วยตัวละครจากการแช่แข็งและเข้าร่วม กองกำลังที่มีคณะกรรมการทุนนิยมแบบเสาหินขนาดใหญ่ – เป็นตัวอย่าง ผู้เล่นส่วนใหญ่เข้าข้าง Phineas สเตฟาน โบเวอร์เกอร์ ผู้กำกับบรรยายเรื่อง Vampyr ของ Dontnod สะท้อนความรู้สึกนั้น ตามสถิติบางอย่างที่เรามีขณะทำงานในโครงการ เราได้เรียนรู้ว่าเมื่อต้องเผชิญกับภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกทางศีลธรรม ประมาณ 75% ของผู้เล่นชอบที่จะอยู่ในระดับสูง ถนน โบเวอร์เกอร์กล่าวทางอีเมล